Baccarat Gioco: Strategie di gioco del Baccarat nel mondo

Giochi di casinò nel mondo: preferenze di gioco per area geografica

come vincere al baccaratLa maggior parte delle persone che non hanno familiarità con il mercato dei giochi di Macao che osservano le cifre delle entrate che escono dai casinò di Macao sono stupite sia dal volume delle entrate di gioco sia dalla loro fonte, in base al tipo di gioco. Le entrate lorde di gioco di Macao – che erano state pari a 5,6 miliardi di dollari nel 2005 – hanno quasi superato quelle della Strip di Las Vegas e si prevede che supereranno la Strip nel prossimo anno o due. Inoltre, è probabile che le entrate da gioco di Macao supereranno quelle dell'intero Stato del Nevada (12,2 miliardi di dollari nell'anno fiscale 2006) tra il 2010 e il 2015.

La ripartizione delle entrate da gioco per fonte è forse ancora più interessante, specialmente per gli analisti abituati ai modelli occidentali. In Nevada, circa il 70% di tutti i ricavi da gioco proviene da slot machine, con il saldo proveniente da giochi da tavolo. A Macao nel 2005, i giochi da tavolo rappresentavano il 96,5% delle entrate lorde di gioco. Inoltre, Baccarat rappresenta oltre l'86% del totale di tutti i ricavi dei giochi da tavolo. In Nevada, Baccarat rappresenta solo circa il 25% delle entrate dei giochi da tavolo e l'8% delle entrate totali dei giochi. Il baccarat non è un gioco che è terribilmente familiare alla maggior parte dei giocatori e operatori americani, e le sue varie sfumature e capricci possono confondere analisti e operatori degli investimenti quando cercano di comprendere la scena di gioco in evoluzione a Macao.

Baccarat GiocoI problemi che molto spesso confondono e confondono non sono quelli legati alla comprensione del gioco del Baccarat stesso – che è un gioco di carte relativamente semplice – ma piuttosto i numeri e i rapporti associati a varie metriche applicate al gioco. Le principali misure in questione sono la percentuale di mantenimento, nota anche come percentuale di mantenimento o vincita; e vantaggio della casa, chiamato anche il tasso di vincita o il margine della casa. Il numeratore in queste misure è sempre vincere (l'importo trattenuto dalla casa dopo aver preso i perdenti e aver pagato i vincitori). Il denominatore, tuttavia, è diverso per ogni misura e qui sta la radice di molta confusione.

Considera innanzitutto la percentuale di attesa, una misura classica che è stata utilizzata dall'industria dei casinò per molti anni. La percentuale di attesa ai giochi da tavolo è l'importo vinto diviso per il calo sul tavolo. Il drop è la quantità di denaro e altri strumenti negoziabili che vengono presi dal mazziere durante il gioco – e collocati nel drop box – in cambio di gettoni. L'importo totale dei fondi nella casella di riepilogo viene conteggiato a un certo intervallo quando la casella di riepilogo viene rimossa e portata in una stanza di conteggio a tale scopo. Ciò può accadere al termine di una giornata di gioco (spesso intorno alle 6 del mattino) o al completamento di ogni turno. La vincita di un gioco viene calcolata in base all'inventario dei gettoni di chiusura più denaro contante più crediti (gettoni rimossi dal tavolo e restituiti alla banca di gettoni) più buoni acquisto chip,

Fino a poco tempo fa, non vi era alcuna reale capacità di misurare l'importo totale scommesso in un gioco da tavolo. Pertanto, il calo del gioco è stato utilizzato come misura dell'attività relativa e ha funzionato come proxy per gestire, l'ammontare aggregato di denaro scommesso, la somma di tutte le scommesse fatte durante il gioco. La percentuale di mantenimento è stata vista come un mezzo ragionevole per misurare l'efficienza. Pertanto, è stato incorporato come misura all'interno delle operazioni del casinò con cui le prestazioni di gioco sarebbero state confrontate. Variazioni insolite hanno segnalato possibili attività illegali (ad esempio imbrogli o scremature) o cambiamenti significativi nell'efficienza (probabilmente a seguito di cambiamenti nella disposizione del pavimento o nelle procedure di negoziazione).

La percentuale di attesa sul gioco del Baccarat in Nevada varia in genere tra l'11% e il 12,5% a seconda dello stile di gioco in corso. Nel breve termine, tuttavia, possono esserci variazioni sostanziali dovute alla volatilità del gioco (ovvero la “fortuna” dei giocatori rispetto alla casa). Finché ci sono solo pochi giocatori importanti che scommettono ingenti somme di denaro per mano, i loro risultati specifici possono avere un impatto notevole sulle prestazioni finanziarie di un singolo casinò, che possono presentarsi anche per l'intero mercato nel breve periodo. Ad esempio, nel giugno 2006, i casinò del Nevada hanno registrato una percentuale di partecipazione dell'8,81% sul Baccarat, mentre nell'aprile 2006 era del 14,52%; per l'intero anno fiscale 2005-2006, la percentuale media di partecipazione è stata del 10,89%.

Oltre alla fortuna, le variazioni nella percentuale di possesso da una giurisdizione all'altra sono dovute principalmente alla velocità e alla produttività relative dei giochi, nonché al comportamento di acquisto e incasso dei giocatori, nonché alle pratiche contabili. Poiché le regole di gioco sottostanti sono identiche, questi altri fattori sono le uniche spiegazioni possibili. In Australia e Nuova Zelanda, dove il Baccarat è giocato secondo le stesse regole degli Stati Uniti, la percentuale di partecipazione varia generalmente dal 15% al ​​20%. A Macao la percentuale di partecipazione per Baccarat è compresa tra il 15% e il 17%. Queste sono differenze chiaramente significative essenzialmente per lo stesso gioco.

Ciò solleva un importante punto fondamentale per quanto riguarda la percentuale di attesa. La percentuale di mantenimento può essere un utile strumento empirico, ma si basa su un denominatore che è facilmente influenzato dal comportamento del cliente, dalle procedure del casinò e dalle pratiche contabili. Inoltre, la metrica non è statisticamente verificabile utilizzando calcoli di probabilità deduttivi. Pertanto occorre prestare attenzione quando si parla e si confrontano le percentuali di sospensione.

L'altra misura comunemente usata per il Baccarat è il vantaggio della casa, o il tasso di vincita. Questa è una misura statistica definita come vincita divisa per handle, l'importo totale scommesso. È una statistica che ha un valore di parametro corrispondente in molti giochi di casinò che può essere determinato dalle probabilità e dai pagamenti sottostanti del gioco. Questo è il caso di Baccarat, che ha una serie fissa di regole con cui viene giocato. Il parametro – che è un singolo numero invariato, come 1,06% – viene spesso chiamato vantaggio teorico della casa o tasso di vincita teorico; gli statistici potrebbero chiamarlo la percentuale di vincita prevista per il gioco.

Per il gioco del Baccarat, ci sono generalmente solo tre scommesse distinte che possono essere fatte: “Giocatore”, “Banchiere” e “Cravatta”. Rispetto alle scommesse “Giocatore” e “Banchiere”, ci sono ulteriori complicazioni che si verificano nel calcolo del vantaggio della casa dai risultati di gioco reali. In questi casi, il problema risiede nel concetto di scommesse risolte. In alcune giurisdizioni o all'interno di alcuni casinò, il vantaggio della casa calcolata viene quotato in funzione di tutte le decisioni (compresi i pareggi), mentre in altre viene calcolato solo con decisioni risolte (vince il giocatore e vince il banco). Quest'ultimo caso è giustificato da l'argomento secondo cui, quando si verifica un pareggio, non accade nulla riguardo alle scommesse su “Giocatore” e “Banchiere”; pertanto queste situazioni dovrebbero essere ignorate. Piuttosto che discutere per una misura rispetto all'altra, è meglio capire che si incontreranno entrambi i casi quando si esaminano i dati Baccarat del casinò o della giurisdizione, ed entrambi dovrebbero essere considerati corretti. Si noti inoltre che il numero di deck utilizzati può anche avere un leggero effetto sui valori dei parametri per il vantaggio teorico della casa.

Esistono cinque distinte percentuali di vincita per il gioco del Baccarat. In base alle decisioni risolte solo per una partita a otto mazzi, le percentuali di vincita sono:

“Banchiere:” 1,17%
“Giocatore:” 1,36%
“Cravatta:” 14,36%

Questi sono noti come i relativi tassi di vincita.

In base a tutte le decisioni (inclusi i pareggi) per una partita a otto mazzi, le percentuali di vincita sono:

“Banker:” 1,06%
“Giocatore:” 1,24%
“Cravatta:” 14,36%

Questi sono noti come i tassi di vincita assoluti.

Nota che il vantaggio teorico della casa per le scommesse Tie è lo stesso in entrambi i casi, poiché la scommessa Tie viene sempre risolta. cioè vince o perde su ogni mano. Pertanto, ci sono cinque valori di parametro univoci che si applicano al vantaggio teorico della casa per Baccarat.

I casinò e gli analisti spesso citano solo un tasso di vincita sommario o un valore di vantaggio della casa per Baccarat, il che può causare ulteriore confusione. In effetti, stanno ipotizzando che sia stata calcolata una media mista tra i vantaggi della casa “Giocatore” e “Banchiere”. Se il casinò utilizza lo standard relativo alla percentuale di vincita, la media miscelata dovrebbe in genere oscillare tra l'1,26% e l'1,35%. Un calcolo “corretto” dipende dagli importi relativi effettivamente scommessi sulle scommesse di “Giocatore”, “Banchiere” e “Cravatta”. Pertanto, se viene utilizzata una media mista, può riflettere i modelli storici di scommesse sperimentati, se effettivamente sono stati misurati.

Va anche notato che anche una piccola percentuale di handle scommessi su “Tie” può avere un impatto significativo sulla media miscelata. Ad esempio, se l'importo scommesso su “Banker” fosse il 59,5% dell'handle, il 40,0% dell'handle scommesso su “Player” e lo 0,5% dell'handle scommesso su “Tie”, la media miscelata utilizzando la percentuale di vincita relativa sarebbe 1,31 %. D'altra parte, se la ripartizione percentuale sull'handle fosse (rispettivamente) 58,0%, 40,0% e 2,0% per “Banker”, “Giocatore” e “Cravatta”, la media miscelata sarebbe dell'1,51%.

Il vantaggio teorico della casa è un valore di parametro – un numero fisso che può essere dedotto dall'analisi di probabilità per ogni gioco particolare – mentre il vantaggio stimato della casa e la percentuale di mantenimento sono entrambe misure empiriche. A lungo termine, il vantaggio della casa stimato deve convergere al vantaggio teorico della casa, ma non esiste un ancoraggio simile per la percentuale di mantenimento. Questo è il motivo per cui, quando entrambi possono essere calcolati da dati empirici, si preferisce utilizzare il vantaggio della casa stimato come metrica di monitoraggio per giochi da casinò e dispositivi di gioco.

Un modo per comprendere la relazione empirica tra il vantaggio della casa stimato e la percentuale di mantenimento è quello di considerare la percentuale di mantenimento come una misura dell'andamento del calo rispetto alla maniglia. Per definizione, il churn è il rapporto tra handle e drop, e funge da moltiplicatore per quanto il giocatore medio scommette in base al volume di chip che ha inizialmente acquistato dal banco nel gioco. Questa è intrinsecamente una misura empirica comportamentale e, come tale, non esiste un valore di parametro a cui possa essere associata. (Lo stesso vale per la percentuale di mantenimento in generale.)

Per illustrare questa relazione, considerare quanto segue. Supponiamo che per un periodo di un mese per un singolo casinò, il tasso medio misto di vincita (vantaggio teorico della casa) sia dell'1,31%; il vantaggio stimato della casa (se effettivamente fosse stato osservato) era dell'1,22%; e la percentuale di attesa era del 16,00%. Quindi, per definizione, il churn sarebbe il rapporto tra handle e drop, che è equivalente al rapporto tra percentuale di mantenimento e vantaggio della casa stimato. In questo caso, tale rapporto sarebbe 13,11 (= 16,00% / 1,22%), il valore empirico della zangola. Maggiore è il churn, maggiore è la percentuale di mantenimento, a parità di tutte le altre cose; e maggiore è il vantaggio della casa stimato rispetto alla percentuale di vincita relativa (vantaggio della casa teorica), minore è il churn. (Quest'ultimo caso sarebbe coerente con la casa che suona “fortunata” oppure i giocatori che giocano “sfortunati”, perdendo a una velocità superiore a quella prevista dal caso.) Pertanto, i tassi di abbandono possono variare in base al comportamento del cliente, alle procedure del casinò o alle capricci della fortuna (volatilità dei risultati) nel gioco. Un gioco più veloce, tempi di gioco più lunghi e “strisce sfortunate” possono comportare il rispetto di percentuali di attesa più elevate.

Tutto ciò che è stato detto fino a questo punto è generico: si applica al Baccarat come si gioca praticamente in qualsiasi casinò del mondo. Tuttavia, Macao ha alcune pratiche uniche che si sono evolute in quella particolare giurisdizione che aggiungono ulteriori semi di complicazioni a questa discussione. Un'alta percentuale del gioco del Baccarat a Macao si svolge nelle sale VIP, che sono sale da gioco appaltate ad appaltatori privati ​​dal concessionario del casinò (storicamente SDTM e, dal 2002, la loro controllata SJM; più recentemente i concessionari hanno incluso Galaxy, Sands Macau, e Wynn Macau).

Gli appaltatori delle sale VIP acquisterebbero fiches morte (fiches non negoziabili che potevano essere utilizzate solo in gioco) dal concessionario del casinò per essere rivendute ai rappresentanti dei giocatori VIP. A loro volta, gli appaltatori avrebbero ricevuto una commissione percentuale – diciamo lo 0,7% – sul volume di chip morti acquistati. (Le fiche morte sono anche conosciute con un numero di altri nomi. Sono anche chiamate fiche non negoziabili, fiche rotolanti o fanghiglie.) I rappresentanti vendono quindi le fiches morte ai giocatori che le userebbero nel gioco reale. (La commissione ricevuta sul volume di gettoni morti acquistati dagli appaltatori è la fonte di profitti e spese per loro stessi e per i loro rappresentanti dei giocatori VIP.) Quando i giocatori vincono una scommessa con gettoni morti, vengono pagati in gettoni live (negoziabili), che può essere riscattato presso la gabbia del casinò per denaro, ma sono più tipicamente riacquistati dai rappresentanti dei giocatori della sala VIP per gettoni morti; questo processo si chiama chip rolling. Per aumentare i loro profitti, i rappresentanti dei giocatori VIP – che lavorano sotto appaltatori di sale VIP – acquistano continuamente chip live (negoziabili) dai giocatori quando i giocatori vincono le mani. In questo modo, i giocatori effettuano scommesse solo con gettoni morti e i rappresentanti dei giocatori VIP usano continuamente le gettoni vivi acquisiti per acquistare gettoni morti aggiuntivi.

A Macao, la metrica che viene generalmente utilizzata per misurare le prestazioni di gioco nelle sale VIP è la vincita divisa per le vendite di chip morti; il volume delle vendite di chip morti è talvolta indicato come fatturato. Questa misura – vincita divisa per fatturato – è concettualmente diversa sia dal vantaggio empirico della casa sia dalla percentuale di mantenimento in quanto utilizza un denominatore diverso rispetto a uno degli altri due. I chip morti forniscono un semplice sistema di contabilità che consente la misurazione di un proxy per l'handle effettivo. In effetti, per le scommesse con soldi pari (o quasi pari) come Player e Banker al Baccarat, la vita attesa di un gettone morto è poco meno di 2,0 giochi. Pertanto, un calcolo della vincita diviso per fatturato o vendite di chip morti (come è comunemente usato a Macao) sarà quasi il doppio del calcolo della vincita diviso per handle (il vantaggio empirico della casa).

Di conseguenza, il tasso di vincita espresso in percentuale delle vendite di chip morti (stile Macau) sarà circa il doppio dell'1,31% precedentemente menzionato. Una percentuale di vincita teorica media del chip rolling misto potrebbe essere dichiarata tra il 2,52% e il 2,70%. Per gli scenari con gettoni morti, non ci sono ulteriori complicazioni delle probabilità relative rispetto a quelle assolute poiché le gettoni morti vengono risolte solo quando si vince o si perde la mano e quindi si applicano solo le probabilità relative. La percentuale di vincita effettiva del gettone sarà la quantità della vincita effettiva divisa per il totale delle vendite di gettoni morti registrate.

Tuttavia, le differenze nelle definizioni di percentuale di attesa (come usate sui giochi da tavolo in Nevada), vincono divise per fatturato (come usate sui giochi da tavolo a Macao) e vantaggio della casa empirica (attualmente non utilizzato per i giochi da tavolo ma ora lo standard per l'elettronica dispositivi di gioco nella maggior parte delle giurisdizioni di casinò) sottolineano le difficoltà nel mantenere dritte le varie metriche relative al Baccarat.

L'unica metrica che potrebbe scomparire nel tempo è la percentuale di mantenimento, che – poiché il suo valore è influenzato dai parametri di probabilità sottostanti, dalle procedure del casinò e dal comportamento del consumatore – è una misura inferiore rispetto alle altre due. La percentuale di mantenimento viene utilizzata solo a causa dell'indisponibilità del vantaggio empirico della casa. Fino a poco tempo fa, non c'era modo di misurare il vantaggio empirico della casa su Baccarat se non attraverso la registrazione manuale di ogni scommessa fatta da ciascun giocatore al tavolo. Tuttavia, con l'avvento di RFID (identificazione a radiofrequenza), OCR (riconoscimento di chip ottici) o giochi da tavolo elettronici ibridi, vi è una crescente capacità di misurare l'handle reale ai giochi da tavolo. Una volta stabilite queste procedure, la percentuale di mantenimento diventerà una misura obsoleta.

Un'ulteriore complicazione può verificarsi quando vengono utilizzate fiches morte rispetto al calo totale registrato nel sistema, a seconda di dove vengono acquistate le fiches morte: il tavolo o la gabbia del casinò. Se le fiches morte vengono inizialmente acquistate al tavolo, con i buy-in consentiti per ulteriori fiches morte (“chip rolling”) al tavolo da gioco (ovvero con buoni acquisto di fiches morte), il calo viene aumentato rispetto al caso in cui tutti i morti i chip devono essere acquistati presso la gabbia. Questo può “distorcere” contenere percentuali ai tavoli; in questo caso la percentuale di mantenimento risultante sarebbe inferiore perché il riacquisto di gettoni morti al tavolo aumenterebbe il calo. Questa “distorsione” e la successiva percentuale di partecipazione più bassa ha causato così tanta preoccupazione tra i dirigenti dell'organizzazione Hilton di Las Vegas tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 che il processo di acquisto costante di gettoni morti al tavolo era proibito; fu emesso un editto secondo cui le fiches morte potevano essere acquistate solo nella gabbia del casinò. Tuttavia, altri casinò hanno permesso l'acquisto di fiches morte senza obbligare i giocatori a tornare nella gabbia; le fiche negoziabili vinte durante il gioco potrebbero essere scambiate con fiche morte direttamente al tavolo da gioco. L'assenza di una pratica standard in tutto il settore ha portato all'assenza di una misura comune di vincita divisa per le vendite di chip morti, il che ha creato una serie di difficoltà per quanto riguarda l'interpretazione di questa metrica ai fini della gestione e del monitoraggio dei giochi. fu emesso un editto secondo cui le fiches morte potevano essere acquistate solo nella gabbia del casinò. Tuttavia, altri casinò hanno permesso l'acquisto di fiches morte senza obbligare i giocatori a tornare nella gabbia; le fiche negoziabili vinte durante il gioco potrebbero essere scambiate con fiche morte direttamente al tavolo da gioco. L'assenza di una pratica standard in tutto il settore ha portato all'assenza di una misura comune di vincita divisa per le vendite di chip morti, il che ha creato una serie di difficoltà per quanto riguarda l'interpretazione di questa metrica ai fini della gestione e del monitoraggio dei giochi. fu emesso un editto secondo cui le fiches morte potevano essere acquistate solo nella gabbia del casinò. Tuttavia, altri casinò hanno permesso l'acquisto di fiches morte senza obbligare i giocatori a tornare nella gabbia; le fiche negoziabili vinte durante il gioco potrebbero essere scambiate con fiche morte direttamente al tavolo da gioco. L'assenza di una pratica standard in tutto il settore ha portato all'assenza di una misura comune di vincita divisa per le vendite di chip morti, il che ha creato una serie di difficoltà per quanto riguarda l'interpretazione di questa metrica ai fini della gestione e del monitoraggio dei giochi.

La lezione da imparare è che è importante apprezzare le distinzioni tra questi numeri spesso citati sulle metriche del gioco del Baccarat ed essere sicuri che ciò che viene citato è ampiamente compreso da coloro che usano le informazioni. Esiste un'enorme differenza quantitativa tra una percentuale di attesa del 12% e una percentuale di vincita teorica dell'1,31%, eppure molti dirigenti senior nel settore dei casinò non hanno una solida comprensione del modo in cui questi numeri vengono misurati o del perché differiscono. Inoltre, vi è un grande potenziale di ulteriore confusione quando si utilizzano chip morti e chip rolling su Baccarat, dove il tasso di vincita teorico potrebbe essere quotato al 2,70%, ma in realtà è 1,36%.

La conoscenza dovrebbe sconfiggere la paura e, nel caso di Baccarat con posta in gioco alta, la paura (tra i dirigenti) può facilmente abbondare, in particolare se non è in atto una piena comprensione delle metriche del gioco quando il casinò subisce grandi perdite o subisce deviazioni significative da quelle previste ” valori.